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4 boucles de jeu : Simulation

Modèles de jeux de simulation

Les appeler tous « idle » cache la vraie décision. Un clicker demande quelle amélioration se rembourse. Un tycoon demande quelle zone ouvrir. Une ferme demande où planter et quand construire. Un jeu de cuisine demande quelle commande lancer avant que le client parte.

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Acheter du revenu. Un idle clicker commence par un toucher, puis des générateurs gagnent pendant votre absence. La boucle, c'est le prochain achat.

Ouvrir un lieu. Un idle tycoon gagne avec un commerce, embauche du personnel et ouvre une nouvelle zone. La boucle, c'est la croissance, pas un seul chiffre.

Consommer de la place. Ferme et ville, c'est planter, attendre, récolter et construire. La limite est le terrain, pas un temps de recharge que vous pouvez ignorer.

Une horloge. Un jeu de cuisine sert les commandes avant la fin de la patience. Rester immobile coûte le niveau. Pas dans les trois autres.

Phrases de départ

  • Idle Clicker: Un idle clicker d'exploitation minière dans l'espace
  • Idle Tycoon: Un idle tycoon où je gère un restaurant de burgers et j'embauche du personnel
  • Ferme: Un jeu de ferme où je plante des champs et je grandis jusqu'à une ville
  • Jeu de cuisine: Un jeu de cuisine dans un bar à sushis
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