4 Spielschleifen: Simulation
Vorlagen für Simulationsspiele
Alle vier „Idle“ zu nennen, versteckt die eigentliche Entscheidung. Ein Clicker fragt, welches Upgrade sich selbst bezahlt. Ein Tycoon fragt, welchen Bereich du öffnest. Eine Farm fragt, wo du pflanzt und wann du baust. Ein Kochspiel fragt, welche Bestellung du beginnst, bevor der Gast geht.
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Einkommen kaufen. Ein Idle Clicker beginnt mit einem Tippen, dann verdienen Generatoren, während du weg bist. Die Schleife ist der nächste Kauf.
Einen Ort freischalten. Ein Idle Tycoon verdient mit einem Geschäft, stellt Personal ein und öffnet einen neuen Bereich. Die Schleife ist Wachstum, nicht eine einzelne Zahl.
Platz verbrauchen. Farm und Städtebau heißt pflanzen, warten, ernten und bauen. Die Grenze ist das Grundstück, kein Cooldown, den du ignorieren kannst.
Eine Uhr. Ein Kochspiel serviert Bestellungen, bevor die Geduld endet. Stillstand kostet das Level. Bei den anderen dreien nicht.
Idle ClickerTippe, um zu verdienen; kauf Generatoren und Upgrades; steigere dein Einkommen.
Idle TycoonVerdien mit einem Geschäft, stell Manager ein und erweitere in neue Bereiche.
Farm- und StadtbauPflanze und ernte, verdien Rohstoffe, dann bau und erweitere.
KochspielBereite Bestellungen zu und serviere sie, bevor die Geduld der Gäste endet; verbessere die Küche.
Start-Prompts
- Idle Clicker: Ein Idle Clicker mit Bergbau im Weltraum
- Idle Tycoon: Ein Idle Tycoon, in dem ich einen Burgerladen führe und Personal einstelle
- Farm: Ein Farm-Spiel, in dem ich Felder bepflanze und zu einer Stadt wachse
- Kochspiel: Ein Kochspiel in einer Sushi-Bar