EvonX
Disponible dans chaque jeu

Analytique de jeuChaque jeu a son propre tableau de bord.

Joueurs, sessions, rétention J1 et J7, l’endroit où les joueurs abandonnent dans l’entonnoir de niveaux, les revenus et les événements derrière. Chaque jeu construit par Evonx se mesure lui-même dès le premier joueur, sans SDK.

J1 · J7rétention pour chaque cohorte quotidienne
Chaque niveaulancements, victoires et défaites dans l’entonnoir
0 SDKnécessaire : le jeu envoie lui-même ses événements
Données d’exemple
Joueurs18 420
Sessions61 200
D141%Cohorte
D716%Cohorte
ARPDAU$0.09IAP

RétentionD0 → D7

Entonnoir de niveauxAbandon au 17

Revenus par jour14 jours

Événementsen direct

level_startlevel 12
collectgold × 3
level_winlevel 12 · 2★
booster_usedbomb

Taux de rétention

Qui est revenu, jour après jour.

Le taux de rétention est la part de nouveaux joueurs qui rouvrent le jeu un jour suivant. Les nouveaux joueurs d’une journée forment une cohorte, et chaque ligne montre combien sont revenus le jour 1, le jour 3 et le jour 7. Une cohorte n’apparaît que lorsqu’elle compte assez de joueurs.

CohorteNouveauxD1D2D3D4D5D6D7
8 oct.2 40039%32%26%22%19%16%14%
9 oct.2 91742%35%29%25%22%19%
10 oct.2 53440%33%27%23%20%
11 oct.3 05143%36%30%26%
12 oct.2 66841%34%28%
13 oct.3 18539%32%
14 oct.2 80242%

Données d’exemple · une cellule s’allume une fois son jour passé

Entonnoir de niveaux

Repère le niveau où les joueurs décrochent.

Chaque barre est un niveau : combien de joueurs l’ont lancé. L’entonnoir montre lancements, victoires et défaites par niveau, si bien qu’un niveau qui perd des joueurs saute aux yeux. Ouvre-le dans l’onglet Design et demande à Evonx dans le chat de le rendre plus facile.

Niveau 110203040
facilenormaldifficiletrès difficileDonnées d’exemple
Le niveau 17 perd des joueursUn niveau difficile après trois faciles.
Lancements2 140
Taux de victoire31%
Ont atteint le niveau 18−38%

Revenus et ROAS

Ce qu’il rapporte, et ce qu’il coûte.

Les achats intégrés sont comptés à partir des reçus vérifiés de l’App Store, de Google Play et du web : revenus par jour et par store, joueurs payants, ARPDAU et chaque produit vendu. Pour calculer le ROAS, il faut les dépenses publicitaires, qui viennent d’un partenaire de mesure.

Revenus Données d’exemple

Revenus1 284 $US
Payants2,4%
ARPDAU0,09 $US
ARPPU7,40 $US
App Store642 $US50%
Google Play501 $US39%
Web (Stripe)141 $US11%
Pièces · 1 000412 $US
Offre trésor356 $US
Session Pass Premium298 $US
Pack de boosters218 $US

ROAS par campagne bientôt

Connecter AppsFlyer ou AdjustTon partenaire de mesure relie les dépenses publicitaires aux installations qu’il attribue. Sans lui, Evonx préfère n’afficher aucun ROAS plutôt qu’une estimation.

Calculer le ROAS

128%ROAS

Recettes et dépenses

Ce que le jeu rapporte, une fois tous les coûts déduits.

Une vue par jeu : ce qui vient des stores et de la publicité, ce qui part en commissions des stores et en campagnes, et ce qui reste.

Compte de résultat · 30 derniers jours bientôt

Recettes

Achats intégrés (brut)1 284 $US
Revenus publicitaires (AppLovin MAX)236 $US
Total des recettes1 520 $US

Dépenses

Commissions des stores (15–30 %)−273 $US
Dépenses publicitaires (depuis ton MMP)−910 $US
Total des dépenses−1 183 $US
Net+337 $USDonnées d’exemple

Événements et Firebase

Chaque événement du jeu, compté.

Pendant la partie, le jeu signale ses propres événements : un niveau lancé, gagné ou perdu, un booster utilisé, un objet ramassé, un achat. C’est de là que vient le tableau de bord KPI, et les mêmes événements peuvent partir vers Firebase Analytics.

Événements aujourd’hui Données d’exemple

level_start Un niveau a été lancé
48 210
level_win Un niveau a été gagné
31 940
level_lose Un niveau a été perdu
16 270
booster_used Un booster a été utilisé
5 820
collect Un objet a été ramassé
92 400
purchase Un achat vérifié sur un store
173

Intégration Firebase bientôt

Connecte ton projet Firebase une seule fois, et chaque événement du jeu arrive aussi dans Google Analytics for Firebase, à côté du tableau de bord Evonx.

  • Les mêmes noms d’événements que dans le tableau de bord, avec niveau et valeur
  • Audiences et Remote Config dans ta propre console Firebase
  • Export BigQuery pour tes propres requêtes

Questions

L’analytique de jeu, en réponses.

Dois-je intégrer un SDK d’analytique ?

Non. Chaque jeu construit par Evonx signale lui-même ses joueurs, sessions, niveaux et achats dès le premier joueur.

Qu’est-ce que le taux de rétention ?

La part des nouveaux joueurs d’une journée qui rouvrent le jeu un jour plus tard (J1) et sept jours plus tard (J7). Il apparaît dès qu’une cohorte compte assez de joueurs.

Comment calculer le ROAS ?

Le ROAS correspond aux revenus d’une campagne divisés par son coût, en pourcentage : 640 $ de revenus pour 500 $ dépensés, c’est 128 %. Evonx l’affiche par campagne dès qu’un partenaire de mesure (AppsFlyer ou Adjust) est connecté ; le calculateur ci-dessus le calcule pour n’importe quels chiffres.

Que montre le tableau de bord KPI ?

Joueurs, sessions, rétention J1 et J7, l’entonnoir de niveaux, les revenus IAP par jour, store et produit, la part de joueurs payants, l’ARPDAU et l’ARPPU.

Puis-je envoyer les événements à Firebase Analytics ?

L’intégration Firebase arrive bientôt : une connexion enverra chaque événement du jeu vers ton propre projet Firebase.

Construis le jeu. Lis chaque chiffre.

Commence gratuitement. Le tableau de bord arrive avec le premier joueur.

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