EvonX
Disponible dans l’offre Plus

Créer un personnage 3DDes personnages 3D qui bougent déjà.

Créer un personnage 3D avec Evonx, c’est simple : ton personnage devient un modèle 3D, reçoit un squelette par auto-rigging et obtient comme animations le repos, la marche et la course. Le fichier est ensuite allégé pour se charger vite sur mobile. Le jeu lance chaque clip par son nom.

3clips : repos, marche, course
24os dans le squelette
3 496triangles
0,77 Mole personnage complet
character.glb · 774 864 octets · clips idle, walk, run

Du mesh au mouvement

Un modèle, quatre étapes.

  1. Le personnage dessiné en pose A neutre devient un mesh 3D : 3 496 triangles, 0,6 Mo, encore sans os.

  2. Un modèle de rigging place 24 os, des hanches aux orteils, et y attache le mesh.

  3. Chaque appel de rigging livre la marche et la course ; le repos est un appel à part. Evonx réunit le tout dans un fichier avec trois clips nommés.

  4. Le service de rigging livre des textures PNG de 2048 px. Evonx les réencode en WebP de 1024 px ; le squelette et chaque keyframe restent tels quels.

mesh.glb · 3 496 triangles · 605 876 octets
Riggé7 057 068 B
Allégé774 864 B

Pensé pour le mobile

Neuf fois plus léger, identique image par image.

Un personnage riggé est revenu du service de rigging avec 7,06 Mo, surtout trois textures PNG de 2048 px. Evonx les réencode en WebP de 1024 px et conserve le mesh, le skin et chaque keyframe d’animation octet pour octet. Le fichier tombe à 0,77 Mo.

Rendus au même instant du même clip, les deux fichiers se distinguent à peine : la différence mesurée était de 0,3 %.

100 Kotexture 1, WebP
125 Kotexture 2, WebP
77 Kotexture 3, WebP
Même clip, même image
Avant7,06 MB
Après0,77 MB

Rendus issus du test en conditions réelles du 17 octobre 2026. Skin, articulations et keyframes sont inchangés ; seules les textures ont été réencodées.

Prêt pour le jeu

Des clips nommés, un squelette standard.

Le manifeste du jeu liste le modèle et ses clips, et le jeu les lance par leur nom : repos à l’arrêt, marche et course quand le personnage bouge. Le squelette utilise les noms d’articulations habituels d’un humain : clips et code vont ensemble.

Les 24 os

HipsSpine02Spine01SpineneckHeadhead_endheadfrontLeftShoulderLeftArmLeftForeArmLeftHandRightShoulderRightArmRightForeArmRightHandLeftUpLegLeftLegLeftFootLeftToeBaseRightUpLegRightLegRightFootRightToeBase

Noms des articulations exactement comme dans le fichier.

idleboucle
walkboucle
runboucle

Comment ça marche

Demande un héros. Il bouge déjà.

Dessiner

D’abord les images

Le personnage est dessiné dans la direction artistique du jeu, en pose A, pour que le rigging trouve les bras et les jambes.

Rigger

Mesh, os, clips

Les images deviennent un mesh, le mesh est riggé automatiquement, et les clips reviennent sur ce squelette, réunis dans un seul GLB.

Livrer

Dans le jeu

Le fichier allégé arrive dans le dossier models du jeu, ses clips dans content/assets.json, où le jeu les trouve par leur nom.

Questions

Les personnages animés, en réponses.

Qu’est-ce que le rigging d’un personnage 3D ?

Le rigging place un squelette dans un modèle 3D. Chaque partie du mesh est liée à un os : quand les os bougent, le corps bouge ; un clip d’animation est un mouvement enregistré de ces os. Ce personnage a 24 os et trois clips.

Quels personnages peuvent être riggés ?

Les humanoïdes : une tête, deux bras, deux jambes. Les animaux, véhicules et créatures à la morphologie différente ne sont pas riggés aujourd’hui.

Quelles animations un personnage reçoit-il ?

Repos, marche et course. Le modèle de rigging livre la marche et la course à chaque appel, le repos est un appel supplémentaire ; Evonx les réunit dans un fichier avec trois clips nommés.

Est-ce que ça tourne sur mobile ?

Le personnage de cette page pèse 0,77 Mo, avec 3 496 triangles et trois textures WebP. Avant l’allègement, le même personnage pesait 7,06 Mo.

Dans quelle offre les personnages animés sont-ils inclus ?

Dans l’offre Plus. Les personnages 3D animés font partie des graphismes de jeu de l’offre Plus.

Décris ton héros. Regarde-le courir.

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