EvonX
Disponible dans chaque jeu

Assets de jeu IADes graphismes dessinés pour ton jeu.

Evonx lit les règles de ton jeu, dresse la liste de tous les assets dont il a besoin, chaque sprite, étiquette, arrière-plan, icône et son, et dessine le tout avec l’IA dans une seule direction artistique. Les fichiers arrivent directement dans le build : dès la première version jouable, ton jeu a l’air fini.

29fichiers dans le set d’un jeu : 24 images, 5 sons
256–1024pixels pour les sprites et étiquettes, adaptés au mobile
3,97 Mopour tout le set de Conveyor Smash
Conveyor SmashEvonx a dessiné les 29 assets de ce jeu
herohero.png
cannon herocannon-hero.png
goal tingoal-tin.png
goal jargoal-jar.png
icon stormicon-storm.png
icon big ballicon-big-ball.png
jar lidjar-lid.png
tnt lidtnt-lid.png
pillar lidpillar-lid.png
menu bgmenu-bg.jpg
play bgplay-bg.jpg
deckdeck.png
tin labeltin-label.jpg
jar labeljar-label.jpg
tnt labeltnt-label.jpg
pillar labelpillar-label.jpg
cannon frontcannon-front.png
cannon sidecannon-side.png
cannon backcannon-back.png
ball skinball-skin.jpg
crate facecrate-face.jpg
plank woodplank-wood.jpg
tin lidtin-lid.jpg
jar rimjar-rim.jpg
can-hit.mp3cannon-shot.mp3glass-break.mp3tnt-boom.mp3water-splash.mp3

Du fichier à l’écran

Les mêmes fichiers, dans le jeu.

  1. La plage et la table de canettes derrière LEVEL 1 forment le visuel du menu, dessiné pour ce jeu.

    menu-bg.jpghero.png
  2. Les verres, canettes, caisses et TNT portent chacun leur propre étiquette issue du set, dans le même bleu, or et rouge. La mer et le socle du canon en viennent aussi.

    jar-label.jpgtin-label.jpgcrate-face.jpgtnt-label.jpg
  3. Le boulet, le verre qui éclate, l’explosion de TNT et le plouf font aussi partie du set : chaque tir ressemble à ce jeu et sonne comme lui.

    ball-skin.jpgglass-break.mp3tnt-boom.mp3water-splash.mp3
Conveyor Smash level 23
Conveyor Smash · enregistré en 390×844

Une direction artistique

Le canon que tu contrôles, construit léger.

Evonx a dessiné le canon sous quatre angles et en a construit le modèle 3D avec lequel le joueur vise, de l’image au modèle 3D par IA : un mesh avec une texture WebP, dans le même rouge, or et bleu que le reste du set. À gauche, chaque triangle que le téléphone dessine. À droite, ce que voit le joueur.

Dans les offres payantes, Evonx dessine des graphismes propres à ton jeu. Dans l’offre gratuite, il choisit des fichiers adaptés dans une bibliothèque gratuite sous licence et les marque d’un badge Free.

cannon herocannon-hero
cannon frontcannon-front
cannon sidecannon-side
cannon backcannon-back
Fil de fer
Ombré
11 044triangles
8 466sommets
1mesh, 1 draw call
312 Kofichier complet, texture WebP de 75 Ko
public/assets/models/cannon.glb · construit à partir des 4 images ci-dessus par un modèle image-vers-3D, puis réduit au budget de triangles d’un personnage principal
tin labeltin-label
jar labeljar-label
pillar labelpillar-label
tnt labeltnt-label

Pensé pour le mobile

Petits fichiers, nets sur mobile.

Les assets sont dessinés à la taille à laquelle le jeu les affiche : arrière-plans plein écran en 720×1560, sprites de 256 à 512 px, étiquettes enveloppantes jusqu’à 1024 px de large. Tout le set de Conveyor Smash pèse moins qu’une seule photo non compressée.

Chaque fichier du set, par tailleoctets sur le disque
jar-lid.png463 KB
pillar-lid.png462 KB
tnt-lid.png436 KB
deck.png398 KB
hero.png362 KB
cannon-hero.png320 KB
cannon-front.png181 KB
cannon-back.png178 KB
cannon-side.png174 KB
menu-bg.jpg150 KB
icon-storm.png93,5 KB
play-bg.jpg89,3 KB
goal-tin.png89,1 KB
pillar-label.jpg83,9 KB
goal-jar.png83 KB
icon-big-ball.png81,1 KB
tnt-label.jpg53,6 KB
crate-face.jpg47 KB
tin-lid.jpg43,8 KB
plank-wood.jpg38,6 KB
tnt-boom.mp320,1 KB
tin-label.jpg19,7 KB
jar-rim.jpg19,2 KB
jar-label.jpg18 KB
ball-skin.jpg15,8 KB
glass-break.mp313,8 KB
can-hit.mp313,8 KB
water-splash.mp312,2 KB
cannon-shot.mp38,8 KB
24 images · 5 sonsTotal 3 968 233 octets

Les personnages riggés sont allégés aussi

Un service de rigging livre des textures PNG de 2048 px. Evonx les réencode en WebP de 1024 px et laisse le squelette et les clips d’animation intacts. Mesuré sur un personnage riggé :

Avant7,06 MB
Après0,77 MB

Comment ça marche

De tes règles à un dossier d’assets complet.

Planifier

Lit le jeu

La liste des assets vient du jeu lui-même : ce qu’il y a sur le plateau, ce que le joueur détruit, quels écrans existent. Rien de générique n’est dessiné.

Dessiner

Dessine le set

Chaque fichier est créé dans une seule direction artistique et apparaît dans le chat sous forme de carte : tu vois chaque élément et peux le faire redessiner.

Livrer

L’intègre

Les fichiers arrivent dans public/assets, et le content/assets.json du jeu pointe vers eux. Remplaces-en un, et le jeu prend le nouveau.

Besoin d’un élément de plus plus tard, ou envie de retoucher un sprite à la main ? Ouvrir l’Asset Studio

Questions

Les assets de jeu, en réponses.

Quels assets de jeu Evonx peut-il créer ?

Des sprites, personnages, objets, arrière-plans, icônes d’interface, textures pour objets 3D, modèles 3D et effets sonores. La liste dépend de ton jeu : Conveyor Smash avait besoin de canettes, de verres, d’un canon sous quatre angles, d’étiquettes, de deux arrière-plans et de cinq sons.

Tous les assets vont-ils bien ensemble ?

Oui. Chaque fichier d’un set est dessiné selon une seule direction artistique pour ce jeu : couleurs, lumière et contours restent les mêmes pour le canon, les étiquettes et le menu.

Comment une image devient-elle un modèle 3D avec l’IA ?

Evonx a dessiné le canon de Conveyor Smash sous quatre angles, en a construit un modèle 3D grâce à un modèle image-vers-3D, puis l’a réduit à un budget de triangles qu’un téléphone peut afficher : 11 044 triangles dans un fichier de 312 Ko.

D’où viennent les fichiers dans l’offre gratuite ?

Dans l’offre gratuite, Evonx choisit des fichiers adaptés dans une bibliothèque gratuite sous licence. Chacun affiche dans la carte du chat son pack, sa source et sa licence, et la carte t’indique quand une attribution est nécessaire. Les offres payantes dessinent des graphismes propres à ton jeu.

Les fichiers sont-ils optimisés pour le mobile ?

Chaque fichier est dessiné à la taille à laquelle le jeu l’affiche. Le canon de Conveyor Smash est un seul mesh de 11 044 triangles avec une texture WebP, et tout le set de 29 fichiers pèse moins de 4 Mo.

Décris le jeu. Les graphismes suivent.

Commence gratuitement, joue à ton jeu dans le navigateur et découvre son set d’assets dans le chat.

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