EvonX
Plus planında canlı

3D karakter oluşturmaHareket etmeye hazır 3D karakterler.

Evonx ile 3D karakter yapma tek adım: karakterinizi 3D model olarak kurar, otomatik olarak rig'ler ve karakter animasyonu olarak durma, yürüme, koşma klipleri verir; sonra dosyayı telefonda hızlı açılacak şekilde inceltir. Oyun her klibi adıyla oynatır.

3klip: durma, yürüme, koşma
24kemikli iskelet
3.496üçgen
0,77 MBkarakterin tamamı
character.glb · 774.864 bayt · idle, walk, run klipleri

Mesh'ten harekete

Tek model, dört adım.

  1. Nötr A-pozunda çizilen karakter 3D mesh'e dönüşür: 3.496 üçgen, 0,6 MB, henüz kemik yok.

  2. Bir rig modeli içine kalçadan ayak parmaklarına 24 kemik yerleştirir ve mesh'i bunlara bağlar.

  3. Her rig çağrısı yürüme ve koşma döndürür; durma ayrı bir çağrıdır. Evonx bunları üç adlı klibi olan tek dosyada birleştirir.

  4. Rig servisi 2048 px PNG dokular döndürür. Evonx bunları 1024 px WebP'ye çevirir; iskelet ve her anahtar kare aynı kalır.

mesh.glb · 3.496 üçgen · 605.876 bayt
Rig'li7.057.068 B
İnceltilmiş774.864 B

Telefon için

Dokuz kat hafif, kare kare aynı.

Rig servisinden dönen karakter 7,06 MB'tı; çoğu üç adet 2048 px PNG dokuydu. Evonx bunları 1024 px WebP'ye çevirir; mesh, deri ve her animasyon anahtar karesi bayt bayt aynı kalır. Dosya 0,77 MB'a iner.

Aynı klibin aynı anında render edildiğinde iki dosyayı ayırmak zor: ölçülen fark %0,3.

100 KBdoku 1, WebP
125 KBdoku 2, WebP
77 KBdoku 3, WebP
Aynı klip, aynı kare
Önce7,06 MB
Sonra0,77 MB

17 Ekim 2026 canlı testinden render'lar. Deri, eklemler ve anahtar kareler değişmedi; yalnızca dokular yeniden kodlandı.

Oyuna hazır

Adlı klipler, standart bir iskelet.

Oyunun manifest dosyası modeli ve kliplerini listeler, oyun da onları adıyla oynatır: beklerken durma, karakter hareket ettikçe yürüme ve koşma. İskelet bilinen insan eklem adlarını kullanır; klipler ve kod birbirini tutar.

24 kemik

HipsSpine02Spine01SpineneckHeadhead_endheadfrontLeftShoulderLeftArmLeftForeArmLeftHandRightShoulderRightArmRightForeArmRightHandLeftUpLegLeftLegLeftFootLeftToeBaseRightUpLegRightLegRightFootRightToeBase

Eklem adları dosyadakiyle birebir.

idledöngü
walkdöngü
rundöngü

Nasıl çalışır

Bir kahraman isteyin. Hareket edeni gelsin.

Çizim

Önce görseller

Karakter oyunun sanat yönüyle, rig'in kolları ve bacakları bulabilmesi için A-pozunda çizilir.

Rig

Mesh, kemik, klip

Görseller mesh'e dönüşür, mesh otomatik olarak rig'lenir ve klipler o iskeletle döner; hepsi tek bir GLB'de birleşir.

Teslim

Oyunun içine

İnceltilmiş dosya oyunun models klasörüne iner, klipleri content/assets.json'a yazılır; oyun onları adıyla bulur.

Sorular

Animasyonlu karakterler, yanıtlar.

Rig nedir?

Rig (rigging), bir 3D modelin içine yerleştirilen iskelettir. Mesh'in her parçası bir kemiğe bağlıdır; kemikler hareket edince gövde de hareket eder. Animasyon klibi, bu kemiklerin kaydedilmiş bir hareketidir. Bu karakterde 24 kemik ve üç klip var.

Hangi karakterler rig'lenebilir?

İnsan biçimli olanlar: bir baş, iki kol, iki bacak. Hayvanlar, araçlar ve farklı vücut yapısındaki yaratıklar bugün rig'lenmiyor.

Karakterle hangi animasyonlar gelir?

Durma, yürüme ve koşma. Rig modeli her çağrıda yürüme ve koşma döndürür, durma bir çağrı daha ister; Evonx bunları üç adlı klibi olan tek dosyada birleştirir.

Telefonda çalışır mı?

Bu sayfadaki karakter 3.496 üçgen ve üç WebP dokuyla 0,77 MB. İnceltmeden önce aynı karakter 7,06 MB'tı.

Animasyonlu karakterler hangi planda var?

Plus. Animasyonlu 3D karakterler Plus planının oyun görsellerinin parçası.

Kahramanınızı anlatın. Koşmasını izleyin.

Ücretsiz başlayın, oyununuzu kurun, Plus'ta animasyonlu bir 3D karakter ekleyin.

Ücretsiz başla