3D karakter oluşturmaHareket etmeye hazır 3D karakterler.
Evonx ile 3D karakter yapma tek adım: karakterinizi 3D model olarak kurar, otomatik olarak rig'ler ve karakter animasyonu olarak durma, yürüme, koşma klipleri verir; sonra dosyayı telefonda hızlı açılacak şekilde inceltir. Oyun her klibi adıyla oynatır.
Mesh'ten harekete
Tek model, dört adım.
Nötr A-pozunda çizilen karakter 3D mesh'e dönüşür: 3.496 üçgen, 0,6 MB, henüz kemik yok.
Bir rig modeli içine kalçadan ayak parmaklarına 24 kemik yerleştirir ve mesh'i bunlara bağlar.
Her rig çağrısı yürüme ve koşma döndürür; durma ayrı bir çağrıdır. Evonx bunları üç adlı klibi olan tek dosyada birleştirir.
Rig servisi 2048 px PNG dokular döndürür. Evonx bunları 1024 px WebP'ye çevirir; iskelet ve her anahtar kare aynı kalır.
Telefon için
Dokuz kat hafif, kare kare aynı.
Rig servisinden dönen karakter 7,06 MB'tı; çoğu üç adet 2048 px PNG dokuydu. Evonx bunları 1024 px WebP'ye çevirir; mesh, deri ve her animasyon anahtar karesi bayt bayt aynı kalır. Dosya 0,77 MB'a iner.
Aynı klibin aynı anında render edildiğinde iki dosyayı ayırmak zor: ölçülen fark %0,3.
Önce7,06 MB
Sonra0,77 MB17 Ekim 2026 canlı testinden render'lar. Deri, eklemler ve anahtar kareler değişmedi; yalnızca dokular yeniden kodlandı.
Oyuna hazır
Adlı klipler, standart bir iskelet.
Oyunun manifest dosyası modeli ve kliplerini listeler, oyun da onları adıyla oynatır: beklerken durma, karakter hareket ettikçe yürüme ve koşma. İskelet bilinen insan eklem adlarını kullanır; klipler ve kod birbirini tutar.
24 kemik
Eklem adları dosyadakiyle birebir.
Nasıl çalışır
Bir kahraman isteyin. Hareket edeni gelsin.
Önce görseller
Karakter oyunun sanat yönüyle, rig'in kolları ve bacakları bulabilmesi için A-pozunda çizilir.
Mesh, kemik, klip
Görseller mesh'e dönüşür, mesh otomatik olarak rig'lenir ve klipler o iskeletle döner; hepsi tek bir GLB'de birleşir.
Oyunun içine
İnceltilmiş dosya oyunun models klasörüne iner, klipleri content/assets.json'a yazılır; oyun onları adıyla bulur.
Sorular
Animasyonlu karakterler, yanıtlar.
Rig nedir?
Rig (rigging), bir 3D modelin içine yerleştirilen iskelettir. Mesh'in her parçası bir kemiğe bağlıdır; kemikler hareket edince gövde de hareket eder. Animasyon klibi, bu kemiklerin kaydedilmiş bir hareketidir. Bu karakterde 24 kemik ve üç klip var.
Hangi karakterler rig'lenebilir?
İnsan biçimli olanlar: bir baş, iki kol, iki bacak. Hayvanlar, araçlar ve farklı vücut yapısındaki yaratıklar bugün rig'lenmiyor.
Karakterle hangi animasyonlar gelir?
Durma, yürüme ve koşma. Rig modeli her çağrıda yürüme ve koşma döndürür, durma bir çağrı daha ister; Evonx bunları üç adlı klibi olan tek dosyada birleştirir.
Telefonda çalışır mı?
Bu sayfadaki karakter 3.496 üçgen ve üç WebP dokuyla 0,77 MB. İnceltmeden önce aynı karakter 7,06 MB'tı.
Animasyonlu karakterler hangi planda var?
Plus. Animasyonlu 3D karakterler Plus planının oyun görsellerinin parçası.
Kahramanınızı anlatın. Koşmasını izleyin.
Ücretsiz başlayın, oyununuzu kurun, Plus'ta animasyonlu bir 3D karakter ekleyin.
Ücretsiz başla