EvonX
Live im Plus-Plan

3D-Charakter erstellen3D-Charaktere, die sich schon bewegen.

Mit Evonx 3D-Charakter erstellen heißt: Deine Figur wird zum 3D-Modell, per Auto Rigging mit einem Skelett versehen und bekommt als Charakter-Animation Idle, Gehen und Laufen. Dann wird die Datei verkleinert, damit sie auf dem Handy schnell lädt. Das Spiel spielt jeden Clip über seinen Namen ab.

3Clips: Idle, Gehen, Laufen
24Knochen im Skelett
3.496Dreiecke
0,77 MBdie ganze Figur
character.glb · 774.864 Bytes · Clips idle, walk, run

Vom Mesh zur Bewegung

Ein Modell, vier Schritte.

  1. Die in neutraler A-Pose gezeichnete Figur wird zum 3D-Mesh: 3.496 Dreiecke, 0,6 MB, noch ohne Knochen.

  2. Ein Rigging-Modell setzt 24 Knochen ein, von der Hüfte bis zu den Zehen, und bindet das Mesh daran.

  3. Jeder Rigging-Aufruf liefert Gehen und Laufen; Idle ist ein eigener Aufruf. Evonx fügt alles zu einer Datei mit drei benannten Clips zusammen.

  4. Der Rigging-Dienst liefert 2048-px-PNG-Texturen. Evonx kodiert sie als 1024-px-WebP neu; Skelett und jeder Keyframe bleiben, wie sie waren.

mesh.glb · 3.496 Dreiecke · 605.876 Bytes
Geriggt7.057.068 B
Verkleinert774.864 B

Fürs Handy gebaut

Neunmal leichter, Bild für Bild gleich.

Eine geriggte Figur kam vom Rigging-Dienst mit 7,06 MB zurück, das meiste davon drei 2048-px-PNG-Texturen. Evonx kodiert sie als 1024-px-WebP neu und behält Mesh, Skin und jeden Animations-Keyframe Byte für Byte. Die Datei schrumpft auf 0,77 MB.

Im selben Moment desselben Clips gerendert, sind die beiden Dateien kaum zu unterscheiden: Der gemessene Unterschied lag bei 0,3 %.

100 KBTextur 1, WebP
125 KBTextur 2, WebP
77 KBTextur 3, WebP
Gleicher Clip, gleiches Bild
Vorher7,06 MB
Nachher0,77 MB

Renderings aus dem Live-Test vom 17. Oktober 2026. Skin, Gelenke und Keyframes sind unverändert; nur die Texturen wurden neu kodiert.

Bereit fürs Spiel

Benannte Clips, ein Standard-Skelett.

Das Manifest des Spiels listet das Modell und seine Clips, und das Spiel spielt sie über ihren Namen ab: Idle im Stand, Gehen und Laufen, wenn sich die Figur bewegt. Das Skelett nutzt die üblichen Gelenknamen eines Menschen, so passen Clips und Code zusammen.

Die 24 Knochen

HipsSpine02Spine01SpineneckHeadhead_endheadfrontLeftShoulderLeftArmLeftForeArmLeftHandRightShoulderRightArmRightForeArmRightHandLeftUpLegLeftLegLeftFootLeftToeBaseRightUpLegRightLegRightFootRightToeBase

Gelenknamen genau so, wie sie in der Datei stehen.

idleSchleife
walkSchleife
runSchleife

So funktioniert's

Wünsch dir einen Helden. Er bewegt sich schon.

Zeichnen

Zuerst die Bilder

Die Figur wird im Art-Style des Spiels gezeichnet, in A-Pose, damit das Rigging Arme und Beine findet.

Riggen

Mesh, Knochen, Clips

Aus den Bildern wird ein Mesh, das Mesh wird automatisch geriggt, und die Clips kommen auf diesem Skelett zurück, zusammengefügt in einer GLB.

Liefern

Ins Spiel

Die verkleinerte Datei landet im models-Ordner des Spiels, ihre Clips in content/assets.json, wo das Spiel sie über den Namen findet.

Fragen

Animierte Figuren, beantwortet.

Was ist Rigging bei 3D-Charakteren?

Rigging setzt ein Skelett in ein 3D-Modell. Jeder Teil des Meshs ist an einen Knochen gebunden, bewegen sich die Knochen, bewegt sich der Körper; ein Animations-Clip ist eine aufgezeichnete Bewegung dieser Knochen. Diese Figur hat 24 Knochen und drei Clips.

Welche Figuren lassen sich riggen?

Menschenähnliche: ein Kopf, zwei Arme, zwei Beine. Tiere, Fahrzeuge und Wesen mit anderem Körperbau werden heute nicht geriggt.

Welche Animationen bekommt eine Figur?

Idle, Gehen und Laufen. Das Rigging-Modell liefert bei jedem Aufruf Gehen und Laufen, Idle ist ein weiterer Aufruf; Evonx fügt sie zu einer Datei mit drei benannten Clips zusammen.

Läuft das auf dem Handy?

Die Figur auf dieser Seite hat 0,77 MB, 3.496 Dreiecke und drei WebP-Texturen. Vor dem Verkleinern hatte dieselbe Figur 7,06 MB.

In welchem Plan sind animierte Figuren enthalten?

Im Plus-Plan. Animierte 3D-Figuren gehören zur Spielgrafik des Plus-Plans.

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