Crear personaje 3DPersonajes 3D que ya se mueven.
Crear un personaje 3D con Evonx significa esto: tu personaje se convierte en un modelo 3D, recibe un esqueleto con auto rigging y obtiene como animaciones reposo, caminar y correr. Después el archivo se aligera para que cargue rápido en el móvil. El juego reproduce cada clip por su nombre.
De la malla al movimiento
Un modelo, cuatro pasos.
El personaje dibujado en pose A neutra se convierte en una malla 3D: 3.496 triángulos, 0,6 MB, todavía sin huesos.
Un modelo de rigging coloca 24 huesos, de la cadera a los dedos de los pies, y une la malla a ellos.
Cada llamada de rigging entrega caminar y correr; el reposo es una llamada aparte. Evonx lo une todo en un archivo con tres clips con nombre.
El servicio de rigging entrega texturas PNG de 2048 px. Evonx las recodifica como WebP de 1024 px; el esqueleto y cada keyframe quedan como estaban.
Hecho para móvil
Nueve veces más ligero, igual fotograma a fotograma.
Un personaje riggeado volvió del servicio de rigging con 7,06 MB, sobre todo tres texturas PNG de 2048 px. Evonx las recodifica como WebP de 1024 px y conserva la malla, el skin y cada keyframe de animación byte a byte. El archivo baja a 0,77 MB.
Renderizados en el mismo instante del mismo clip, los dos archivos apenas se distinguen: la diferencia medida fue del 0,3 %.
Antes7,06 MB
Después0,77 MBRenders de la prueba en vivo del 17 de octubre de 2026. Skin, articulaciones y keyframes no cambian; solo se recodificaron las texturas.
Listo para el juego
Clips con nombre, un esqueleto estándar.
El manifiesto del juego enumera el modelo y sus clips, y el juego los reproduce por su nombre: reposo cuando está quieto, caminar y correr cuando el personaje se mueve. El esqueleto usa los nombres de articulaciones habituales de un humano, así que clips y código encajan.
Los 24 huesos
Nombres de articulaciones tal cual aparecen en el archivo.
Cómo funciona
Pide un héroe. Ya se mueve.
Primero las imágenes
El personaje se dibuja en el estilo artístico del juego, en pose A, para que el rigging encuentre brazos y piernas.
Malla, huesos, clips
Las imágenes se convierten en una malla, la malla se riggea automáticamente y los clips vuelven sobre ese esqueleto, unidos en un GLB.
Al juego
El archivo aligerado va a la carpeta models del juego y sus clips a content/assets.json, donde el juego los encuentra por su nombre.
Preguntas
Personajes animados, resueltos.
¿Qué es el rigging de un personaje 3D?
El rigging coloca un esqueleto dentro de un modelo 3D. Cada parte de la malla está unida a un hueso: si los huesos se mueven, el cuerpo se mueve; un clip de animación es un movimiento grabado de esos huesos. Este personaje tiene 24 huesos y tres clips.
¿Qué personajes se pueden riggear?
Los humanoides: una cabeza, dos brazos, dos piernas. Hoy no se riggean animales, vehículos ni criaturas con otra anatomía.
¿Qué animaciones recibe un personaje?
Reposo, caminar y correr. El modelo de rigging entrega caminar y correr en cada llamada y el reposo es otra llamada; Evonx los une en un archivo con tres clips con nombre.
¿Funciona en el móvil?
El personaje de esta página pesa 0,77 MB, con 3.496 triángulos y tres texturas WebP. Antes de aligerarlo, el mismo personaje pesaba 7,06 MB.
¿En qué plan están incluidos los personajes animados?
En el plan Plus. Los personajes 3D animados forman parte de los gráficos de juego del plan Plus.
Describe a tu héroe. Míralo correr.
Empieza gratis, construye el juego y añade un personaje 3D animado con el plan Plus.
Empezar gratis