Game AnalyticsJedes Spiel bekommt sein eigenes Dashboard.
Spieler, Sessions, D1- und D7-Retention, wo Spieler im Level-Funnel aufhören, Umsatz und die Events dahinter. Jedes Spiel, das Evonx baut, misst sich ab dem ersten Spieler selbst, ohne SDK.
RetentionD0 → D7
Level-FunnelAbbruch bei 17
Umsatz pro Tag14 Tage
Eventslive
Retention Rate
Wer zurückkam, Tag für Tag.
Die Retention Rate ist der Anteil neuer Spieler, die das Spiel an einem späteren Tag wieder öffnen. Die neuen Spieler eines Tages sind eine Kohorte, und jede Zeile zeigt, wie viele davon an Tag 1, Tag 3 und Tag 7 zurückkamen. Eine Kohorte erscheint erst, wenn sie genug Spieler hat.
| Kohorte | Neu | D1 | D2 | D3 | D4 | D5 | D6 | D7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8. Okt. | 2.400 | 39% | 32% | 26% | 22% | 19% | 16% | 14% |
| 9. Okt. | 2.917 | 42% | 35% | 29% | 25% | 22% | 19% | |
| 10. Okt. | 2.534 | 40% | 33% | 27% | 23% | 20% | ||
| 11. Okt. | 3.051 | 43% | 36% | 30% | 26% | |||
| 12. Okt. | 2.668 | 41% | 34% | 28% | ||||
| 13. Okt. | 3.185 | 39% | 32% | |||||
| 14. Okt. | 2.802 | 42% |
Beispieldaten · eine Zelle leuchtet, wenn ihr Tag vorbei ist
Level-Funnel
Sieh das Level, an dem Spieler aufhören.
Jeder Balken ist ein Level: wie viele Spieler es gestartet haben. Der Funnel zeigt Starts, Siege und Niederlagen pro Level, so fällt ein Level, das Spieler verliert, sofort auf. Öffne es im Design-Tab und bitte Evonx im Chat, es leichter zu machen.
Umsatz und ROAS
Was es einbringt, und was es kostet.
In-App-Käufe werden aus verifizierten Belegen von App Store, Google Play und Web gezählt: Umsatz pro Tag und pro Store, zahlende Spieler, ARPDAU und jedes verkaufte Produkt. Um ROAS zu berechnen, braucht es die Werbeausgaben, und die kommen von einem Measurement-Partner.
Umsatz Beispieldaten
ROAS pro Kampagne bald
ROAS berechnen
Einnahmen und Ausgaben
Was das Spiel einbringt, nach allen Kosten.
Eine Übersicht pro Spiel: was aus den Stores und aus Werbung kam, was an Store-Gebühren und Kampagnen ging und was übrig bleibt.
Gewinn und Verlust · letzte 30 Tage bald
Einnahmen
Ausgaben
Events und Firebase
Jedes Event des Spiels, gezählt.
Das Spiel meldet beim Spielen seine eigenen Events: ein Level gestartet, gewonnen oder verloren, ein Booster benutzt, ein Gegenstand gesammelt, ein Kauf. Daraus entsteht das KPI Dashboard, und dieselben Events können zu Firebase Analytics gehen.
Events heute Beispieldaten
level_start Ein Level wurde gestartetlevel_win Ein Level wurde gewonnenlevel_lose Ein Level wurde verlorenbooster_used Ein Booster wurde benutztcollect Ein Gegenstand wurde gesammeltpurchase Ein verifizierter Store-KaufFirebase-Integration bald
Verbinde dein Firebase-Projekt einmal, und jedes Spiel-Event landet zusätzlich in Google Analytics for Firebase, neben dem Evonx-Dashboard.
- Dieselben Event-Namen wie im Dashboard, mit Level und Wert
- Audiences und Remote Config in deiner eigenen Firebase-Konsole
- BigQuery-Export für eigene Abfragen
Fragen
Game Analytics, beantwortet.
Muss ich ein Analytics-SDK einbauen?
Nein. Jedes Spiel, das Evonx baut, meldet ab dem ersten Spieler selbst seine Spieler, Sessions, Level und Käufe.
Was ist die Retention Rate?
Der Anteil der neuen Spieler eines Tages, die das Spiel einen Tag später (D1) und sieben Tage später (D7) wieder öffnen. Sie erscheint, sobald eine Kohorte genug Spieler hat.
Wie kann man ROAS berechnen?
ROAS ist der Umsatz einer Kampagne geteilt durch ihre Kosten, in Prozent: 640 $ Umsatz auf 500 $ Ausgaben sind 128 %. Evonx zeigt ihn pro Kampagne, sobald ein Measurement-Partner (AppsFlyer oder Adjust) verbunden ist; der Rechner oben rechnet es für beliebige Zahlen aus.
Was zeigt das KPI Dashboard?
Spieler, Sessions, D1- und D7-Retention, den Level-Funnel, den IAP-Umsatz pro Tag, Store und Produkt, den Anteil zahlender Spieler, ARPDAU und ARPPU.
Kann ich die Events an Firebase Analytics senden?
Die Firebase-Integration kommt bald: Eine Verbindung schickt jedes Spiel-Event an dein eigenes Firebase-Projekt.
Baue das Spiel. Lies jede Zahl.
Starte kostenlos. Das Dashboard kommt mit dem ersten Spieler.
Kostenlos starten