EvonX
Disponible en cada juego

Analítica de juegosCada juego tiene su propio panel.

Jugadores, sesiones, retención D1 y D7, dónde abandonan los jugadores en el embudo de niveles, ingresos y los eventos que hay detrás. Cada juego que construye Evonx se mide solo desde el primer jugador, sin SDK.

D1 · D7retención para cada cohorte diaria
Cada nivelinicios, victorias y derrotas en el embudo
0 SDKnecesarios: el juego envía sus propios eventos
Datos de ejemplo
Jugadores18.420
Sesiones61.200
D141%Cohorte
D716%Cohorte
ARPDAU$0.09IAP

RetenciónD0 → D7

Embudo de nivelesAbandono en 17

Ingresos por día14 días

Eventosen vivo

level_startlevel 12
collectgold × 3
level_winlevel 12 · 2★
booster_usedbomb

Tasa de retención

Quién volvió, día a día.

La tasa de retención es la proporción de jugadores nuevos que vuelven a abrir el juego otro día. Los jugadores nuevos de un día forman una cohorte, y cada fila muestra cuántos volvieron el día 1, el día 3 y el día 7. Una cohorte solo aparece cuando tiene suficientes jugadores.

CohorteNuevosD1D2D3D4D5D6D7
8 oct240039%32%26%22%19%16%14%
9 oct291742%35%29%25%22%19%
10 oct253440%33%27%23%20%
11 oct305143%36%30%26%
12 oct266841%34%28%
13 oct318539%32%
14 oct280242%

Datos de ejemplo · una celda se ilumina cuando ha pasado su día

Embudo de niveles

Mira el nivel en el que los jugadores lo dejan.

Cada barra es un nivel: cuántos jugadores lo empezaron. El embudo muestra inicios, victorias y derrotas por nivel, así que un nivel que pierde jugadores salta a la vista. Ábrelo en la pestaña Diseño y pide a Evonx en el chat que lo haga más fácil.

Nivel 110203040
fácilnormaldifícilmuy difícilDatos de ejemplo
El nivel 17 pierde jugadoresUn nivel difícil después de tres fáciles.
Inicios2140
Tasa de victoria31%
Llegaron al nivel 18−38%

Ingresos y ROAS

Lo que genera, y lo que cuesta.

Las compras dentro de la app se cuentan a partir de recibos verificados de App Store, Google Play y la web: ingresos por día y por tienda, jugadores que pagan, ARPDAU y cada producto vendido. Para calcular el ROAS hace falta el gasto publicitario, y ese llega de un partner de medición.

Ingresos Datos de ejemplo

Ingresos1284 US$
Pagadores2,4%
ARPDAU0,09 US$
ARPPU7,40 US$
App Store642 US$50%
Google Play501 US$39%
Web (Stripe)141 US$11%
Monedas · 1.000412 US$
Oferta tesoro356 US$
Session Pass Premium298 US$
Pack de potenciadores218 US$

ROAS por campaña pronto

Conecta AppsFlyer o AdjustTu partner de medición une el gasto publicitario con las instalaciones que atribuye. Sin él, Evonx prefiere no mostrar ROAS antes que una estimación.

Calcular el ROAS

128%ROAS

Ingresos y gastos

Lo que gana el juego, después de todos los costes.

Un resumen por juego: lo que llegó de las tiendas y de la publicidad, lo que se fue en comisiones de tienda y campañas, y lo que queda.

Pérdidas y ganancias · últimos 30 días pronto

Ingresos

Compras dentro de la app (bruto)1284 US$
Ingresos publicitarios (AppLovin MAX)236 US$
Total ingresos1520 US$

Gastos

Comisiones de tienda (15–30 %)−273 US$
Gasto publicitario (de tu MMP)−910 US$
Total gastos−1183 US$
Neto+337 US$Datos de ejemplo

Eventos y Firebase

Cada evento del juego, contado.

Mientras se juega, el juego informa de sus propios eventos: un nivel empezado, ganado o perdido, un potenciador usado, un objeto recogido, una compra. De ahí sale el panel de KPI, y esos mismos eventos pueden ir a Firebase Analytics.

Eventos de hoy Datos de ejemplo

level_start Se empezó un nivel
48.210
level_win Se ganó un nivel
31.940
level_lose Se perdió un nivel
16.270
booster_used Se usó un potenciador
5820
collect Se recogió un objeto
92.400
purchase Una compra verificada en la tienda
173

Integración con Firebase pronto

Conecta tu proyecto de Firebase una vez y cada evento del juego llegará también a Google Analytics for Firebase, junto al panel de Evonx.

  • Los mismos nombres de evento que en el panel, con nivel y valor
  • Audiencias y Remote Config en tu propia consola de Firebase
  • Exportación a BigQuery para tus propias consultas

Preguntas

Analítica de juegos, resuelta.

¿Tengo que integrar un SDK de analítica?

No. Cada juego que construye Evonx informa por sí mismo de sus jugadores, sesiones, niveles y compras desde el primer jugador.

¿Qué es la tasa de retención?

La proporción de jugadores nuevos de un día que vuelven a abrir el juego un día después (D1) y siete días después (D7). Aparece en cuanto una cohorte tiene suficientes jugadores.

¿Cómo se calcula el ROAS?

El ROAS son los ingresos de una campaña divididos por su coste, en porcentaje: 640 $ de ingresos con 500 $ de gasto son un 128 %. Evonx lo muestra por campaña en cuanto hay un partner de medición conectado (AppsFlyer o Adjust); la calculadora de arriba lo calcula con cualquier cifra.

¿Qué muestra el panel de KPI?

Jugadores, sesiones, retención D1 y D7, el embudo de niveles, los ingresos IAP por día, tienda y producto, la proporción de jugadores que pagan, ARPDAU y ARPPU.

¿Puedo enviar los eventos a Firebase Analytics?

La integración con Firebase llega pronto: una conexión enviará cada evento del juego a tu propio proyecto de Firebase.

Construye el juego. Lee cada número.

Empieza gratis. El panel llega con el primer jugador.

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