EvonX

Produit · Parcours utilisateur

Planifie le jeu avant que le code soit écrit.

EvonX transforme d’abord un changement de jeu en parcours : les écrans, les chemins et les cas limites. La capture ci-dessous montre une fonctionnalité de cadeau quotidien.

Déduit de ton jeu, pas dessiné à la main

Les parcours sont générés à partir des vrais écrans et du modèle de données de ton application – pas un croquis de tableau blanc qui n’est déjà plus juste le lendemain.

Embranchements et cas limites inclus

Le cas nominal est la partie facile. Les parcours montrent aussi les états vides, les erreurs de validation et les branches de permissions, pour qu’ils soient décidés en amont plutôt que découverts en test.

Vois ce qu’un changement touche

Avant que le travail commence, le parcours montre quels écrans et chemins ta demande concerne – tu valides le périmètre, pas seulement l’idée.

Toujours à jour

Quand l’application évolue, les parcours évoluent avec elle. Il n’y a pas de diagramme obsolète à entretenir, car le parcours est déduit du produit lui-même.

evonx.ai — Design · User Flows
L’onglet « User Flows » dans EvonX : des parcours générés pour une fonctionnalité de cadeau quotidien, chacun avec un point d’entrée, des étapes d’écran numérotées et le résultat que le parcours doit atteindre.
Parcours pour une fonctionnalité de cadeau quotidien – le point d’entrée, chaque étape et le résultat que chaque chemin doit atteindre, y compris celui qui est interrompu.

Modifie un parcours, pas une base de code

Le moment le moins coûteux pour corriger une décision de design, c’est avant qu’elle existe dans le code. Déplacer une étape ou ajouter une branche dans un diagramme de parcours prend quelques secondes ; retirer la même décision d’écrans déjà livrés prend des jours. EvonX avance cette discussion – en mots simples et avec un diagramme que toute l’équipe peut lire.

Du parcours au build jouable

Un parcours validé alimente les maquettes de design, et les maquettes validées pilotent le build. Pour un jeu, c’est le chemin d’une vue d’ensemble des écrans à quelque chose que tu peux jouer.

Fonctionnalités live ops

Cadeaux quotidiens, passes et événements passent par les mêmes étapes, et chacun est vérifié avant que le code soit écrit.

Planifie le prochain écran de ton jeu.

Commence gratuitement. Décris le jeu et vérifie les chemins avant que quoi que ce soit soit construit.