Produit · Parcours utilisateur
Planifie le jeu avant que le code soit écrit.
EvonX transforme d’abord un changement de jeu en parcours : les écrans, les chemins et les cas limites. La capture ci-dessous montre une fonctionnalité de cadeau quotidien.
Déduit de ton jeu, pas dessiné à la main
Les parcours sont générés à partir des vrais écrans et du modèle de données de ton application – pas un croquis de tableau blanc qui n’est déjà plus juste le lendemain.
Embranchements et cas limites inclus
Le cas nominal est la partie facile. Les parcours montrent aussi les états vides, les erreurs de validation et les branches de permissions, pour qu’ils soient décidés en amont plutôt que découverts en test.
Vois ce qu’un changement touche
Avant que le travail commence, le parcours montre quels écrans et chemins ta demande concerne – tu valides le périmètre, pas seulement l’idée.
Toujours à jour
Quand l’application évolue, les parcours évoluent avec elle. Il n’y a pas de diagramme obsolète à entretenir, car le parcours est déduit du produit lui-même.

Modifie un parcours, pas une base de code
Le moment le moins coûteux pour corriger une décision de design, c’est avant qu’elle existe dans le code. Déplacer une étape ou ajouter une branche dans un diagramme de parcours prend quelques secondes ; retirer la même décision d’écrans déjà livrés prend des jours. EvonX avance cette discussion – en mots simples et avec un diagramme que toute l’équipe peut lire.
Du parcours au build jouable
Un parcours validé alimente les maquettes de design, et les maquettes validées pilotent le build. Pour un jeu, c’est le chemin d’une vue d’ensemble des écrans à quelque chose que tu peux jouer.
Fonctionnalités live ops
Cadeaux quotidiens, passes et événements passent par les mêmes étapes, et chacun est vérifié avant que le code soit écrit.
Planifie le prochain écran de ton jeu.
Commence gratuitement. Décris le jeu et vérifie les chemins avant que quoi que ce soit soit construit.