Producto · Flujos de usuario
Planifica el juego antes de escribir código.
EvonX convierte primero un cambio en el juego en un flujo: las pantallas, los caminos y los casos límite. La captura de abajo muestra una función de regalo diario.
Sacado de tu juego, no dibujado a mano
Los flujos se generan a partir de las pantallas reales y el modelo de datos de tu aplicación, no de un boceto de pizarra que ya no es cierto al día siguiente.
Ramas y casos límite incluidos
El caso normal es la parte fácil. Los flujos también muestran estados vacíos, errores de validación y ramas de permisos, para decidirlos antes en lugar de descubrirlos en las pruebas.
Mira lo que toca un cambio
Antes de empezar el trabajo, el flujo muestra qué pantallas y caminos afecta tu petición: apruebas el alcance, no solo la idea.
Siempre actualizado
Cuando la aplicación evoluciona, los flujos evolucionan con ella. No hay un diagrama desactualizado que mantener, porque el flujo se deriva del propio producto.

Cambia un flujo, no una base de código
El momento más barato para corregir una decisión de diseño es antes de que exista en el código. Mover un paso o añadir una rama en un diagrama de flujo lleva segundos; sacar esa misma decisión de pantallas ya entregadas lleva días. EvonX adelanta esa conversación, con palabras normales y un diagrama que cualquiera del equipo puede leer.
Del flujo al build jugable
Un flujo aprobado alimenta las maquetas de diseño, y las maquetas aprobadas guían el build. En un juego, ese es el camino de un mapa de pantallas a algo que puedes jugar.
Funciones de live ops
Regalos diarios, pases y eventos pasan por las mismas etapas, y cada uno se revisa antes de escribir código.
Planifica la próxima pantalla del juego.
Empieza gratis. Describe el juego y revisa los caminos antes de construir nada.