EvonX

Producto · Flujos de usuario

Planifica el juego antes de escribir código.

EvonX convierte primero un cambio en el juego en un flujo: las pantallas, los caminos y los casos límite. La captura de abajo muestra una función de regalo diario.

Sacado de tu juego, no dibujado a mano

Los flujos se generan a partir de las pantallas reales y el modelo de datos de tu aplicación, no de un boceto de pizarra que ya no es cierto al día siguiente.

Ramas y casos límite incluidos

El caso normal es la parte fácil. Los flujos también muestran estados vacíos, errores de validación y ramas de permisos, para decidirlos antes en lugar de descubrirlos en las pruebas.

Mira lo que toca un cambio

Antes de empezar el trabajo, el flujo muestra qué pantallas y caminos afecta tu petición: apruebas el alcance, no solo la idea.

Siempre actualizado

Cuando la aplicación evoluciona, los flujos evolucionan con ella. No hay un diagrama desactualizado que mantener, porque el flujo se deriva del propio producto.

evonx.ai — Design · User Flows
La pestaña «User Flows» de EvonX: flujos generados para una función de regalo diario, cada uno con un punto de entrada, pasos de pantalla numerados y el resultado que debe alcanzar el flujo.
Flujos para una función de regalo diario: el punto de entrada, cada paso y el resultado que debe alcanzar cada camino, también el interrumpido.

Cambia un flujo, no una base de código

El momento más barato para corregir una decisión de diseño es antes de que exista en el código. Mover un paso o añadir una rama en un diagrama de flujo lleva segundos; sacar esa misma decisión de pantallas ya entregadas lleva días. EvonX adelanta esa conversación, con palabras normales y un diagrama que cualquiera del equipo puede leer.

Del flujo al build jugable

Un flujo aprobado alimenta las maquetas de diseño, y las maquetas aprobadas guían el build. En un juego, ese es el camino de un mapa de pantallas a algo que puedes jugar.

Funciones de live ops

Regalos diarios, pases y eventos pasan por las mismas etapas, y cada uno se revisa antes de escribir código.

Planifica la próxima pantalla del juego.

Empieza gratis. Describe el juego y revisa los caminos antes de construir nada.