KI-Game-AssetsSpielgrafik, gezeichnet für dein Spiel.
Evonx liest die Regeln deines Spiels, ermittelt alle Game Assets, die es braucht, also jedes Sprite, Label, jeden Hintergrund, jedes Icon und jeden Sound, und zeichnet alles mit KI in einem Art-Style. Die Dateien landen direkt im Build, sodass schon die erste spielbare Version fertig aussieht.

hero.png
cannon-hero.png
goal-tin.png
goal-jar.png
icon-storm.png
icon-big-ball.png
jar-lid.png
tnt-lid.png
pillar-lid.png
menu-bg.jpg
play-bg.jpg
deck.png
tin-label.jpg
jar-label.jpg
tnt-label.jpg
pillar-label.jpg
cannon-front.png
cannon-side.png
cannon-back.png
ball-skin.jpg
crate-face.jpg
plank-wood.jpg
tin-lid.jpg
jar-rim.jpgVon der Datei ins Bild
Dieselben Dateien, im Spiel.
Der Strand und der Dosentisch hinter LEVEL 1 sind die Menügrafik des Spiels, für dieses Spiel gezeichnet.
menu-bg.jpg
hero.pngGläser, Dosen, Kisten und TNT tragen jeweils ihr eigenes Label aus dem Set, im selben Blau, Gold und Rot. Das Meer und der Sockel der Kanone stammen ebenfalls daraus.
jar-label.jpg
tin-label.jpg
crate-face.jpg
tnt-label.jpgDie Kugel, das splitternde Glas, die TNT-Explosion und das Platschen gehören auch zum Set, so sieht und klingt jeder Schuss nach diesem Spiel.
ball-skin.jpgglass-break.mp3tnt-boom.mp3water-splash.mp3

Ein Art-Style
Die Kanone, die du steuerst, leicht gebaut.
Evonx hat die Kanone von vier Seiten gezeichnet und daraus das 3D-Modell gebaut, mit dem der Spieler zielt, vom Bild zum 3D-Modell per KI: ein Mesh mit einer WebP-Textur, im selben Rot, Gold und Blau wie der Rest des Sets. Links jedes Dreieck, das das Handy zeichnet. Rechts das, was der Spieler sieht.
In den bezahlten Plänen zeichnet Evonx eigene Grafik für dein Spiel. Im Free-Plan wählt es passende Dateien aus einer lizenzierten Gratis-Bibliothek und markiert sie mit einem Free-Badge.
cannon-hero
cannon-front
cannon-side
cannon-back
tin-label
jar-label
pillar-label
tnt-labelFürs Handy gebaut
Kleine Dateien, scharf auf dem Handy.
Assets werden in der Größe gezeichnet, in der das Spiel sie zeigt: Vollbild-Hintergründe in 720×1560, Sprites in 256 bis 512 px, umlaufende Labels bis 1024 px breit. Das ganze Conveyor-Smash-Set ist leichter als ein einziges unkomprimiertes Foto.
Auch geriggte Figuren werden verkleinert
Ein Rigging-Dienst liefert 2048-px-PNG-Texturen. Evonx kodiert sie als 1024-px-WebP neu und lässt Skelett und Animations-Clips unangetastet. Gemessen an einer geriggten Figur:
So funktioniert's
Von deinen Regeln zum vollen Asset-Ordner.
Liest das Spiel
Die Asset-Liste kommt aus dem Spiel selbst: was auf dem Spielfeld steht, was der Spieler abschießt, welche Screens es gibt. Nichts Generisches wird gezeichnet.
Zeichnet das Set
Jede Datei entsteht in einem Art-Style und erscheint im Chat als Karte, so siehst du jedes Teil und kannst es neu zeichnen lassen.
Baut es ein
Die Dateien landen in public/assets, und content/assets.json des Spiels verweist auf sie. Tausch eine aus, und das Spiel nimmt die neue.
Später noch ein Teil nötig, oder willst du ein einzelnes Sprite von Hand bearbeiten? Asset Studio öffnen
Fragen
Game Assets, beantwortet.
Welche Game Assets kann Evonx erstellen?
Sprites, Figuren, Objekte, Hintergründe, UI-Icons, Texturen für 3D-Objekte, 3D-Modelle und Soundeffekte. Die Liste hängt von deinem Spiel ab: Conveyor Smash brauchte Dosen, Gläser, eine Kanone von vier Seiten, Labels, zwei Hintergründe und fünf Sounds.
Passen alle Assets zusammen?
Ja. Jede Datei eines Sets wird nach einem Art-Style für dieses Spiel gezeichnet, so bleiben Farben, Licht und Konturen bei Kanone, Labels und Menü gleich.
Wie wird aus einem Bild ein 3D-Modell mit KI?
Evonx hat die Kanone von Conveyor Smash von vier Seiten gezeichnet, aus diesen Bildern per Image-to-3D-Modell ein 3D-Modell gebaut und es auf ein Dreiecksbudget reduziert, das ein Handy zeichnen kann: 11.044 Dreiecke in einer 312-KB-Datei.
Woher kommen die Dateien im Free-Plan?
Im Free-Plan wählt Evonx passende Dateien aus einer lizenzierten Gratis-Bibliothek. Jede zeigt in der Chat-Karte Paket, Quelle und Lizenz, und die Karte sagt dir, wann eine Namensnennung nötig ist. Bezahlte Pläne zeichnen eigene Grafik für dein Spiel.
Sind die Dateien fürs Handy optimiert?
Jede Datei wird in der Größe gezeichnet, in der das Spiel sie zeigt. Die Kanone von Conveyor Smash ist ein einziges Mesh mit 11.044 Dreiecken und einer WebP-Textur, und das ganze Set aus 29 Dateien ist kleiner als 4 MB.
Beschreib das Spiel. Die Grafik kommt mit.
Starte kostenlos, spiel dein Spiel im Browser und sieh sein Asset-Set im Chat.
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