Asset Studio
Générez avec l'IA des images et des sprites fidèles à votre marque, validez-les et exportez-les dans votre dépôt.
Asset Studio, c'est l'onglet Assets d'une entreprise : une direction artistique pour l'app, puis les images et sprites exacts dont ses écrans ont besoin. Vous générez des propositions, annotez, validez, agrandissez si besoin, et écrivez les fichiers dans le dépôt pour que les aperçus et les publications les récupèrent.
Générer et valider
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Ouvrez Assets pour l'entreprise. Définissez une fois la direction artistique (palette, motifs, mots-clés de style) pour que chaque génération reste fidèle à la marque au lieu d'inventer un nouveau style à chaque icône.
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Ajoutez les éléments dont les écrans ont besoin (icônes, arrière-plans, sprites) et lancez la génération. Passez en revue les propositions ; annotez l'image quand « le badge est trop chargé » mérite une flèche plutôt qu'un paragraphe.
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Validez la gagnante. Agrandissez-la si vous avez besoin d'un fichier plus grand. L'export écrit l'élément à un chemin du dépôt, le même dépôt que celui où arrivent déjà vos changements demandés dans la discussion.
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Pour les jeux ou les interfaces chargées, construisez un atlas de sprites à partir des images, pour que l'app charge une seule planche au lieu de dizaines de fichiers.
Les éléments validés ont leur place dans l'app, pas seulement dans le studio. Si un écran affiche encore un espace réservé après l'export, lancez un aperçu pour que les nouveaux fichiers entrent dans la compilation.
Voir aussi
- Bien écrire ses prompts sur EvonX : la même habitude de « montrer ce que vous voulez dire », appliquée aux images.
Dernière mise à jour: 4 septembre 2026