App im App Store und im Play Store veröffentlichenVom Chat in den Store.
Evonx macht aus dem Spiel, das du im Chat gebaut hast, eine iOS- und eine Android-App: die Projekte, die Icons und Startbildschirme, einen signierten Build für App Store Connect und die Google Play Console und einen Katalog für alle In-App-Käufe. Die Entwicklerkonten bleiben bei dir; den Rest macht Evonx.
Wir schreiben einmal, sobald die Store-Veröffentlichung für deinen Workspace freigeschaltet ist. hello@evonx.ai





iOS-App und Android-App
Ein Spiel, zwei native Builds.
Das Spiel aus der Vorschau kommt in eine native Hülle mit Haptik und der Abrechnung der Stores. Evonx baut beide Projekte, signiert und lädt sie hoch, ohne Mac oder Android Studio auf deiner Seite.
iOS App Store Connect · TestFlight
- Xcode-Projekt aus dem Spiel, mit Bundle-ID und Version
- Jede Icon-Größe aus einem 1024-px-Icon, dazu der Startbildschirm
- Signiert und hochgeladen in App Store Connect mit deinem API-Schlüssel
- TestFlight für deine Tester, dann die Einreichung im App Store
Android Google Play Console
- Android-Projekt und ein signiertes App-Bundle (AAB)
- Adaptives Icon und Startbild aus derselben Grafik
- Hochgeladen in die Google Play Console mit deinem Dienstkonto
- Interner Test zuerst, dann Produktion
1024
180
120
87
60
40App-Store-Eintrag
Der Eintrag, für den Store geschrieben.
Name, Untertitel, Keywords, Beschreibung und Screenshots in den Grenzen des Stores, neben dem Spiel gepflegt. Das ist der Eintrag von Fruit Stand, wie er in App Store Connect eingetragen wurde.
Store-Eintrag Demnächst
block,brick,crate,basket,box,conveyor,belt,cherry,apple,grape,lemon,peach,market,organize,tidy,brainScreenshots Demnächst
Aus dem Spiel selbst, in der Größe, die jeder Store verlangt, von den Leveln, die es am besten zeigen.
6.9"
6.3"
PlayIn-App-Käufe
Ein Katalog, beide Stores.
Jedes Produkt des Spiels wird einmal angelegt und mit App Store und Google Play abgeglichen. Für jedes siehst du den Stand in jedem Store, und jeder Kauf wird mit dem Beleg des Stores geprüft, bevor der Spieler ihn bekommt.
Produktkatalog Beispieldaten
| Produkt | Preis | App Store | Google Play | Web |
|---|---|---|---|---|
| Münzen · 1.000 | $0.99 | Aktiv | Aktiv | Aktiv |
| Session Pass Premium | $4.99 | In Prüfung | Aktiv | Aktiv |
| Booster-Paket | $2.99 | Aktion nötig | In Prüfung | Aktiv |
Was du einmal machst
Deine Konten, deine Apps.
Entwicklerkonten
Ein Apple-Developer-Konto (99 $ pro Jahr) und ein Google-Play-Entwicklerkonto (einmal 25 $), auf deinen Namen.
Stores verbinden
Ein App-Store-Connect-API-Schlüssel und ein Google-Play-Dienstkonto in den Einstellungen des Spiels.
Bauen, signieren, hochladen
Ein neuer Build für jede Version, die du im Chat möchtest. Die Prüfung liegt bei den Stores; Evonx sagt dir, wo sie steht.
Fragen
App veröffentlichen, beantwortet.
Wie kann ich meine App im App Store veröffentlichen?
Verbinde dein Apple-Developer-Konto einmal, wünsch dir im Chat ein iOS-Release, und Evonx baut, signiert und lädt es in App Store Connect hoch. Du testest es in TestFlight und reichst es zur Prüfung ein.
Wie kann ich meine App im Play Store veröffentlichen?
Verbinde einmal ein Google-Play-Dienstkonto; Evonx baut ein signiertes App-Bundle und lädt es in die Google Play Console, zuerst in den internen Test, in Produktion, wenn du es sagst.
Brauche ich einen Mac oder Android Studio?
Nein. Die Builds entstehen bei Evonx; du brauchst nur die beiden Entwicklerkonten.
Was kostet es, im Store zu sein?
Apple verlangt 99 $ pro Jahr für ein Entwicklerkonto, Google einmal 25 $. Die Stores behalten 15–30 % der In-App-Käufe.
Wann kann ich es nutzen?
Die Store-Veröffentlichung kommt bald. Trag dich auf die Warteliste ein, wir schreiben, sobald sie für deinen Workspace freigeschaltet ist.
Im Chat gebaut. Aus dem Store geladen.
Die Store-Veröffentlichung kommt bald. Bau dein Spiel jetzt; es ist bereit, sobald sie freigeschaltet ist.
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