EvonX
Live in jedem Spiel

Leveldesign mit KILevel, die anziehen. Jedes schaffbar.

Evonx übernimmt das Leveldesign (Level Design) deines Spiels: Es plant die Schwierigkeitskurve, baut jedes Level aus den Teilen deines Spiels und lässt seinen eigenen Spieler jedes durchspielen, bevor du es siehst. Du bekommst die Level, die Züge, die jedes gibt, und den Beweis, dass es zu schaffen ist.

40Level in Conveyor Smash, alle generiert
40 / 40vor dem Release vom Solver geschafft
8–128Teile pro Level, mit steigender Kurve
Conveyor SmashDesign
40 Level40 lösbarKurve 1 → 9
Schwierigkeitskurve
leichtnormalschwersuperschwer
40 von 40 Leveln vom Solver geschafft
Zeitplan
Lv 3big-ballLv 6stormLv 8jarLv 10tournamentLv 11bomb

Schwer alle 5 Level, superschwer alle 10 · ein Sieg bringt 20 + 10/Stern + 30 beim ersten Mal, schwer +20, superschwer +40 · Kurve 1 → 9

Beweise statt Versprechen

Gespielt, bevor du es spielst.

Der Level-Generator spielt jedes Level, das er baut. Die Kugeln, die ein Level gibt, richten sich danach, was sein Spieler gebraucht hat: Ein schweres Level ist knapp, aber nie unmöglich. Bei den superschweren Leveln ist der Puffer null.

#LevelStufeTeileKugelnSolverPuffer
001The wall 1leicht2019lösbar · min. 127
005Can pyramid 5schwer1615lösbar · min. 123
008The arch 8leicht219lösbar · min. 63
010Royal checker 10superschwer7221lösbar · min. 210
015Royal checker 15schwer7218lösbar · min. 153
020Royal checker 20superschwer7227lösbar · min. 198
023The arch 23normal5012lösbar · min. 84
028Castle 28schwer8630lösbar · min. 300
030Royal checker 30superschwer11432lösbar · min. 320
039Castle 39superschwer12825lösbar · min. 241

Level 23 · 16 jar, 26 can, 5 crate, 2 plank, 1 tnt · abgeräumt mit 8 Kugeln auf dem Band; 12 gegeben

Level 23 · The arch 23 · 12 Kugeln

Eine Schwierigkeitskurve, keine Wand

Neue Teile kommen nach Plan.

Die Level beginnen mit kleinen Dosenstapeln und wachsen bis zu Burgen aus 128 Teilen. Jedes neue Teil bekommt sein eigenes erstes Level, so lernt der Spieler immer nur eine Neuheit kennen: Bretter und Gläser bei 8, Säulen bei 9, Kisten und TNT bei 10.

Dieselben acht Formen kehren mit schwereren Mischungen zurück: Wer den Bogen in Level 8 gelernt hat, trifft ihn in Level 23 wieder, mit Gläsern, Kisten und TNT.

Teile pro LevelLevel 1–40
DoseLv 1
BrettLv 8
GlasLv 8
SäuleLv 9
KisteLv 10
TNTLv 10
wall ×3pyramid ×7towers ×4stairs ×5arch ×5castle ×4checker ×7bridge ×5

Rhythmus

Schwer alle 5, superschwer alle 10.

Der Zeitplan gehört zum Design des Spiels: jedes fünfte Level schwer, jedes zehnte superschwer. Ein Sieg bei den schweren bringt mehr, und Booster werden unterwegs freigeschaltet: die große Kugel bei Level 3, der Sturm bei 6, die Bombe bei 11.

Die Spielschleife, wie Evonx sie geschrieben hat

  1. Der Aufbau fährt auf einem Förderband über dem Meer, verlässt den Bildschirm auf einer Seite und kommt auf der anderen zurück. Der Schuss wird getimt und dorthin geführt, wo ein Teil sein wird.
  2. Eine Kugel stößt, was sie trifft, vom Regal; was darauf stand, fällt in die Lücke; eine Säule kippt als Ganzes; ein TNT-Fass explodiert.
  3. Sind alle Teile von der Plattform, ist das Level gewonnen. Sind die Kugeln alle und noch Teile übrig, kommt die Welt zur Ruhe, dann gibt es mehr Kugeln gegen Münzen oder die Niederlage.

content/spec.json · loop

Die Stufe jedes Levelsdie Regel des Design-Tabs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
leichtnormalschwersuperschwer
20Münzen pro Sieg
+10pro Stern
+30erster Abschluss
+20schweres Level
+40superschwer

So funktioniert's

Von einem Satz zu vierzig Leveln.

Design

Schreibt die Regeln

Spielschleife, Teile und wie sich jedes verhält, kommen zuerst in die Spec des Spiels, zusammen mit Kurve, Rhythmus und dem, was wann freigeschaltet wird.

Generieren

Baut die Level

Ein Level Generator legt jedes Level aus den Formen und Teilen des Spiels an, schwerer, je höher die Kurve steigt, und stellt jedes neue Teil in einem eigenen Level vor.

Beweisen

Spielt jedes durch

Der Spieler des Generators schafft jedes Level und legt fest, wie viele Züge es gibt. Ein Level, das er nicht schafft, erscheint im Design-Tab grau als Fehler, der behoben werden muss.

Fragen

Leveldesign, beantwortet.

Ist wirklich jedes Level zu schaffen?

Jedes Level von Conveyor Smash wurde vor dem Release vom Spieler des Generators geschafft: 40 von 40. Die Kugeln eines Levels richten sich nach diesem Durchlauf, die superschweren geben genau so viele, wie der Solver gebraucht hat, und keine mehr.

Wie entscheidet Evonx, wie schwer ein Level ist?

Es folgt einer Schwierigkeitskurve (in Conveyor Smash von 1 bis 9) und einem Rhythmus: jedes 5. Level schwer, jedes 10. superschwer. Der Design-Tab färbt jedes Level nach seiner Stufe, so siehst du die Form des ganzen Spiels auf einen Blick.

Kann ich die Kurve ändern oder Level hinzufügen?

Ja. Frag im Chat, zum Beispiel: „Füge 20 Level mit einer sanften Schwierigkeitskurve hinzu“. Der Design-Tab zeigt, was das Spiel lädt, und ein Klick auf einen Balken öffnet das Level in der Vorschau.

Funktioniert das auch für Puzzlespiele?

Ja. Puzzle-Vorlagen bringen eigene Solver mit: In einem Sortier-Puzzle findet der Solver die Züge, die das Feld leeren, und das Level speichert das Minimum, das er gebraucht hat.

Beschreib das Spiel. Vierzig Level kommen mit.

Starte kostenlos, spiel das erste Level im Browser und öffne den Design-Tab, um die ganze Kurve zu sehen.

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