Leveldesign mit KILevel, die anziehen. Jedes schaffbar.
Evonx übernimmt das Leveldesign (Level Design) deines Spiels: Es plant die Schwierigkeitskurve, baut jedes Level aus den Teilen deines Spiels und lässt seinen eigenen Spieler jedes durchspielen, bevor du es siehst. Du bekommst die Level, die Züge, die jedes gibt, und den Beweis, dass es zu schaffen ist.
Schwer alle 5 Level, superschwer alle 10 · ein Sieg bringt 20 + 10/Stern + 30 beim ersten Mal, schwer +20, superschwer +40 · Kurve 1 → 9
Beweise statt Versprechen
Gespielt, bevor du es spielst.
Der Level-Generator spielt jedes Level, das er baut. Die Kugeln, die ein Level gibt, richten sich danach, was sein Spieler gebraucht hat: Ein schweres Level ist knapp, aber nie unmöglich. Bei den superschweren Leveln ist der Puffer null.
| # | Level | Stufe | Teile | Kugeln | Solver | Puffer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 001 | The wall 1 | leicht | 20 | 19 | lösbar · min. 12 | 7 |
| 005 | Can pyramid 5 | schwer | 16 | 15 | lösbar · min. 12 | 3 |
| 008 | The arch 8 | leicht | 21 | 9 | lösbar · min. 6 | 3 |
| 010 | Royal checker 10 | superschwer | 72 | 21 | lösbar · min. 21 | 0 |
| 015 | Royal checker 15 | schwer | 72 | 18 | lösbar · min. 15 | 3 |
| 020 | Royal checker 20 | superschwer | 72 | 27 | lösbar · min. 19 | 8 |
| 023 | The arch 23 | normal | 50 | 12 | lösbar · min. 8 | 4 |
| 028 | Castle 28 | schwer | 86 | 30 | lösbar · min. 30 | 0 |
| 030 | Royal checker 30 | superschwer | 114 | 32 | lösbar · min. 32 | 0 |
| 039 | Castle 39 | superschwer | 128 | 25 | lösbar · min. 24 | 1 |
Level 23 · 16 jar, 26 can, 5 crate, 2 plank, 1 tnt · abgeräumt mit 8 Kugeln auf dem Band; 12 gegeben
Eine Schwierigkeitskurve, keine Wand
Neue Teile kommen nach Plan.
Die Level beginnen mit kleinen Dosenstapeln und wachsen bis zu Burgen aus 128 Teilen. Jedes neue Teil bekommt sein eigenes erstes Level, so lernt der Spieler immer nur eine Neuheit kennen: Bretter und Gläser bei 8, Säulen bei 9, Kisten und TNT bei 10.
Dieselben acht Formen kehren mit schwereren Mischungen zurück: Wer den Bogen in Level 8 gelernt hat, trifft ihn in Level 23 wieder, mit Gläsern, Kisten und TNT.
Rhythmus
Schwer alle 5, superschwer alle 10.
Der Zeitplan gehört zum Design des Spiels: jedes fünfte Level schwer, jedes zehnte superschwer. Ein Sieg bei den schweren bringt mehr, und Booster werden unterwegs freigeschaltet: die große Kugel bei Level 3, der Sturm bei 6, die Bombe bei 11.
Die Spielschleife, wie Evonx sie geschrieben hat
- Der Aufbau fährt auf einem Förderband über dem Meer, verlässt den Bildschirm auf einer Seite und kommt auf der anderen zurück. Der Schuss wird getimt und dorthin geführt, wo ein Teil sein wird.
- Eine Kugel stößt, was sie trifft, vom Regal; was darauf stand, fällt in die Lücke; eine Säule kippt als Ganzes; ein TNT-Fass explodiert.
- Sind alle Teile von der Plattform, ist das Level gewonnen. Sind die Kugeln alle und noch Teile übrig, kommt die Welt zur Ruhe, dann gibt es mehr Kugeln gegen Münzen oder die Niederlage.
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So funktioniert's
Von einem Satz zu vierzig Leveln.
Schreibt die Regeln
Spielschleife, Teile und wie sich jedes verhält, kommen zuerst in die Spec des Spiels, zusammen mit Kurve, Rhythmus und dem, was wann freigeschaltet wird.
Baut die Level
Ein Level Generator legt jedes Level aus den Formen und Teilen des Spiels an, schwerer, je höher die Kurve steigt, und stellt jedes neue Teil in einem eigenen Level vor.
Spielt jedes durch
Der Spieler des Generators schafft jedes Level und legt fest, wie viele Züge es gibt. Ein Level, das er nicht schafft, erscheint im Design-Tab grau als Fehler, der behoben werden muss.
Fragen
Leveldesign, beantwortet.
Ist wirklich jedes Level zu schaffen?
Jedes Level von Conveyor Smash wurde vor dem Release vom Spieler des Generators geschafft: 40 von 40. Die Kugeln eines Levels richten sich nach diesem Durchlauf, die superschweren geben genau so viele, wie der Solver gebraucht hat, und keine mehr.
Wie entscheidet Evonx, wie schwer ein Level ist?
Es folgt einer Schwierigkeitskurve (in Conveyor Smash von 1 bis 9) und einem Rhythmus: jedes 5. Level schwer, jedes 10. superschwer. Der Design-Tab färbt jedes Level nach seiner Stufe, so siehst du die Form des ganzen Spiels auf einen Blick.
Kann ich die Kurve ändern oder Level hinzufügen?
Ja. Frag im Chat, zum Beispiel: „Füge 20 Level mit einer sanften Schwierigkeitskurve hinzu“. Der Design-Tab zeigt, was das Spiel lädt, und ein Klick auf einen Balken öffnet das Level in der Vorschau.
Funktioniert das auch für Puzzlespiele?
Ja. Puzzle-Vorlagen bringen eigene Solver mit: In einem Sortier-Puzzle findet der Solver die Züge, die das Feld leeren, und das Level speichert das Minimum, das er gebraucht hat.
Beschreib das Spiel. Vierzig Level kommen mit.
Starte kostenlos, spiel das erste Level im Browser und öffne den Design-Tab, um die ganze Kurve zu sehen.
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