EvonX
Her oyunda canlı

Level design · level tasarımıGiderek zorlaşan level'lar. Hepsi kazanılabilir.

Evonx oyununuzun level design'ını, yani level tasarımını üstlenir: zorluk eğrisini planlar, her level'ı oyununuzun kendi parçalarından kurar, sonra her birini siz görmeden önce kendi oyuncusuyla bitirir. Level'ları, her birinin verdiği hamleyi ve kazanılabildiğinin kanıtını alırsınız.

40level, Conveyor Smash'te, hepsi üretildi
40 / 40yayından önce çözücü tarafından bitirildi
8–128level başına parça, eğri yükseldikçe
Conveyor SmashDesign
40 level40 çözülebilireğri 1 → 9
Zorluk eğrisi
kolaynormalzorsüper zor
40 level'ın 40'ı çözücü tarafından bitirildi
Takvim
Lv 3big-ballLv 6stormLv 8jarLv 10tournamentLv 11bomb

Her 5 level'da bir zor, her 10'da bir süper zor · kazanmak 20 + yıldız başı 10 + ilk bitirmede 30 öder, zorda +20, süper zorda +40 · eğri 1 → 9

Söz değil, kanıt

Siz oynamadan önce oynandı.

Level üreticisi kurduğu her level'ı oynar. Bir level'ın verdiği top sayısı, üreticinin oyuncusunun ihtiyacına göre belirlenir; zor level sıkıdır ama imkânsız değildir. Süper zor level'larda pay sıfırdır.

#LevelSeviyeParçaVerilen topÇözücüYedek
001The wall 1kolay2019çözülebilir · en az 127
005Can pyramid 5zor1615çözülebilir · en az 123
008The arch 8kolay219çözülebilir · en az 63
010Royal checker 10süper zor7221çözülebilir · en az 210
015Royal checker 15zor7218çözülebilir · en az 153
020Royal checker 20süper zor7227çözülebilir · en az 198
023The arch 23normal5012çözülebilir · en az 84
028Castle 28zor8630çözülebilir · en az 300
030Royal checker 30süper zor11432çözülebilir · en az 320
039Castle 39süper zor12825çözülebilir · en az 241

Level 23 · 16 jar, 26 can, 5 crate, 2 plank, 1 tnt · bantta 8 topla düşürüldü; 12 verildi

Level 23 · The arch 23 · 12 top

Duvar değil, zorluk eğrisi

Yeni parçalar sırayla gelir.

Level'lar küçük kutu yığınlarıyla başlar ve 128 parçalık kalelere kadar büyür. Her yeni parçanın kendi ilk level'ı vardır; oyuncu her seferinde tek bir yenilikle tanışır: kalas ve kavanoz 8'de, sütun 9'da, sandık ve TNT 10'da.

Aynı sekiz şekil daha zor karışımlarla geri gelir; kemeri 8. level'da öğrenen oyuncu, 23'te onu kavanoz, sandık ve TNT ile yeniden görür.

Level başına parçalevel 1–40
KutuLv 1
KalasLv 8
KavanozLv 8
SütunLv 9
SandıkLv 10
TNTLv 10
wall ×3pyramid ×7towers ×4stairs ×5arch ×5castle ×4checker ×7bridge ×5

Ritim

Her 5'te zor, her 10'da süper zor.

Takvim, oyun tasarımının bir parçasıdır: her beşinci level zor, her onuncu süper zor. Zor olanları kazanmak daha çok öder; booster'lar yol boyunca açılır: büyük top 3'te, fırtına 6'da, bomba 11'de.

Döngü, Evonx'in yazdığı haliyle

  1. Yapı denizin üstündeki bir konveyör bantta ilerler; ekranın bir yanından çıkar, öbür yanından geri girer. Atış, parçanın varacağı yere göre zamanlanır.
  2. Top çarptığı parçayı raftan düşürür; üstündeki boşluğa iner; sütun bir bütün olarak devrilir; TNT varili patlar.
  3. Platformdaki her parça düşünce kazanılır. Parça kaldıysa ve top bittiyse dünya durulur; sonra jetonla ek top ya da kayıp.

content/spec.json · loop

Her level'ın seviyesiDesign sekmesinin kuralı
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
kolaynormalzorsüper zor
20jeton, kazanma
+10yıldız başına
+30ilk bitirme
+20zor level
+40süper zor

Nasıl çalışır

Tek cümleden kırk level'a.

Tasarım

Kuralları yazar

Döngü, parçalar ve her birinin davranışı önce oyunun spec'ine girer; eğri, ritim ve neyin ne zaman açılacağıyla birlikte.

Üretim

Level'ları kurar

Üretici her level'ı oyunun kendi şekil ve parçalarından dizer; eğri yükseldikçe zorlaşır, her yeni parça kendi level'ında tanıtılır.

Kanıt

Hepsini oynar

Üreticinin oyuncusu her level'ı bitirir ve verilecek hamleyi belirler. Bitiremediği bir level, Design sekmesinde düzeltilecek bir hata olarak gri görünür.

Sorular

Level tasarımı, yanıtlar.

Her level gerçekten kazanılabilir mi?

Conveyor Smash'in her level'ı yayından önce üreticinin oyuncusu tarafından bitirildi: 40'ta 40. Bir level'ın verdiği top sayısı bu çözüme göre belirlenir; süper zor level'lar tam olarak çözücünün ihtiyacı kadar verir, fazlasını değil.

Evonx bir level'ın ne kadar zor olacağına nasıl karar veriyor?

Bir zorluk eğrisini (Conveyor Smash'te 1'den 9'a) ve bir ritmi izler: her 5. level zor, her 10. level süper zor. Design sekmesi her level'ı seviyesine göre renklendirir; oyunun bütün şeklini tek bakışta görürsünüz.

Eğriyi değiştirebilir ya da level ekleyebilir miyim?

Evet. Sohbette isteyin; örneğin "yumuşak bir zorluk eğrisiyle 20 level ekle". Design sekmesi oyunun yükleyeceğini gösterir; bir çubuğa tıklamak o level'ı önizlemede açar.

Bulmaca oyunlarında da çalışıyor mu?

Evet. Bulmaca şablonlarının kendi çözücüleri vardır: bir sıralama bulmacasında çözücü tahtayı temizleyen hamleleri bulur ve level, gereken en az hamleyi kaydeder.

Oyunu anlatın. Kırk level'ı da gelsin.

Ücretsiz başlayın, ilk level'ı tarayıcıda oynayın ve bütün eğriyi görmek için Design sekmesini açın.

Ücretsiz başla