Level design · level tasarımıGiderek zorlaşan level'lar. Hepsi kazanılabilir.
Evonx oyununuzun level design'ını, yani level tasarımını üstlenir: zorluk eğrisini planlar, her level'ı oyununuzun kendi parçalarından kurar, sonra her birini siz görmeden önce kendi oyuncusuyla bitirir. Level'ları, her birinin verdiği hamleyi ve kazanılabildiğinin kanıtını alırsınız.
Her 5 level'da bir zor, her 10'da bir süper zor · kazanmak 20 + yıldız başı 10 + ilk bitirmede 30 öder, zorda +20, süper zorda +40 · eğri 1 → 9
Söz değil, kanıt
Siz oynamadan önce oynandı.
Level üreticisi kurduğu her level'ı oynar. Bir level'ın verdiği top sayısı, üreticinin oyuncusunun ihtiyacına göre belirlenir; zor level sıkıdır ama imkânsız değildir. Süper zor level'larda pay sıfırdır.
| # | Level | Seviye | Parça | Verilen top | Çözücü | Yedek |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 001 | The wall 1 | kolay | 20 | 19 | çözülebilir · en az 12 | 7 |
| 005 | Can pyramid 5 | zor | 16 | 15 | çözülebilir · en az 12 | 3 |
| 008 | The arch 8 | kolay | 21 | 9 | çözülebilir · en az 6 | 3 |
| 010 | Royal checker 10 | süper zor | 72 | 21 | çözülebilir · en az 21 | 0 |
| 015 | Royal checker 15 | zor | 72 | 18 | çözülebilir · en az 15 | 3 |
| 020 | Royal checker 20 | süper zor | 72 | 27 | çözülebilir · en az 19 | 8 |
| 023 | The arch 23 | normal | 50 | 12 | çözülebilir · en az 8 | 4 |
| 028 | Castle 28 | zor | 86 | 30 | çözülebilir · en az 30 | 0 |
| 030 | Royal checker 30 | süper zor | 114 | 32 | çözülebilir · en az 32 | 0 |
| 039 | Castle 39 | süper zor | 128 | 25 | çözülebilir · en az 24 | 1 |
Level 23 · 16 jar, 26 can, 5 crate, 2 plank, 1 tnt · bantta 8 topla düşürüldü; 12 verildi
Duvar değil, zorluk eğrisi
Yeni parçalar sırayla gelir.
Level'lar küçük kutu yığınlarıyla başlar ve 128 parçalık kalelere kadar büyür. Her yeni parçanın kendi ilk level'ı vardır; oyuncu her seferinde tek bir yenilikle tanışır: kalas ve kavanoz 8'de, sütun 9'da, sandık ve TNT 10'da.
Aynı sekiz şekil daha zor karışımlarla geri gelir; kemeri 8. level'da öğrenen oyuncu, 23'te onu kavanoz, sandık ve TNT ile yeniden görür.
Ritim
Her 5'te zor, her 10'da süper zor.
Takvim, oyun tasarımının bir parçasıdır: her beşinci level zor, her onuncu süper zor. Zor olanları kazanmak daha çok öder; booster'lar yol boyunca açılır: büyük top 3'te, fırtına 6'da, bomba 11'de.
Döngü, Evonx'in yazdığı haliyle
- Yapı denizin üstündeki bir konveyör bantta ilerler; ekranın bir yanından çıkar, öbür yanından geri girer. Atış, parçanın varacağı yere göre zamanlanır.
- Top çarptığı parçayı raftan düşürür; üstündeki boşluğa iner; sütun bir bütün olarak devrilir; TNT varili patlar.
- Platformdaki her parça düşünce kazanılır. Parça kaldıysa ve top bittiyse dünya durulur; sonra jetonla ek top ya da kayıp.
content/spec.json · loop
Nasıl çalışır
Tek cümleden kırk level'a.
Kuralları yazar
Döngü, parçalar ve her birinin davranışı önce oyunun spec'ine girer; eğri, ritim ve neyin ne zaman açılacağıyla birlikte.
Level'ları kurar
Üretici her level'ı oyunun kendi şekil ve parçalarından dizer; eğri yükseldikçe zorlaşır, her yeni parça kendi level'ında tanıtılır.
Hepsini oynar
Üreticinin oyuncusu her level'ı bitirir ve verilecek hamleyi belirler. Bitiremediği bir level, Design sekmesinde düzeltilecek bir hata olarak gri görünür.
Sorular
Level tasarımı, yanıtlar.
Her level gerçekten kazanılabilir mi?
Conveyor Smash'in her level'ı yayından önce üreticinin oyuncusu tarafından bitirildi: 40'ta 40. Bir level'ın verdiği top sayısı bu çözüme göre belirlenir; süper zor level'lar tam olarak çözücünün ihtiyacı kadar verir, fazlasını değil.
Evonx bir level'ın ne kadar zor olacağına nasıl karar veriyor?
Bir zorluk eğrisini (Conveyor Smash'te 1'den 9'a) ve bir ritmi izler: her 5. level zor, her 10. level süper zor. Design sekmesi her level'ı seviyesine göre renklendirir; oyunun bütün şeklini tek bakışta görürsünüz.
Eğriyi değiştirebilir ya da level ekleyebilir miyim?
Evet. Sohbette isteyin; örneğin "yumuşak bir zorluk eğrisiyle 20 level ekle". Design sekmesi oyunun yükleyeceğini gösterir; bir çubuğa tıklamak o level'ı önizlemede açar.
Bulmaca oyunlarında da çalışıyor mu?
Evet. Bulmaca şablonlarının kendi çözücüleri vardır: bir sıralama bulmacasında çözücü tahtayı temizleyen hamleleri bulur ve level, gereken en az hamleyi kaydeder.
Oyunu anlatın. Kırk level'ı da gelsin.
Ücretsiz başlayın, ilk level'ı tarayıcıda oynayın ve bütün eğriyi görmek için Design sekmesini açın.
Ücretsiz başla