Diseño de niveles con IANiveles que van apretando. Todos superables.
Evonx se encarga del diseño de niveles (level design) de tu juego: planifica la curva de dificultad, construye cada nivel con las piezas de tu juego y deja que su propio jugador supere cada uno antes de que tú lo veas. Recibes los niveles, los movimientos que da cada uno y la prueba de que se puede ganar.
Difícil cada 5 niveles, muy difícil cada 10 · una victoria da 20 + 10/estrella + 30 la primera vez, difícil +20, muy difícil +40 · curva 1 → 9
Pruebas, no promesas
Jugado antes de que lo juegues tú.
El generador de niveles juega cada nivel que construye. Las bolas que da un nivel dependen de lo que necesitó su jugador: un nivel difícil va justo, pero nunca es imposible. En los niveles muy difíciles el margen es cero.
| # | Nivel | Grado | Piezas | Bolas | Solver | Margen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 001 | The wall 1 | fácil | 20 | 19 | resoluble · mín. 12 | 7 |
| 005 | Can pyramid 5 | difícil | 16 | 15 | resoluble · mín. 12 | 3 |
| 008 | The arch 8 | fácil | 21 | 9 | resoluble · mín. 6 | 3 |
| 010 | Royal checker 10 | muy difícil | 72 | 21 | resoluble · mín. 21 | 0 |
| 015 | Royal checker 15 | difícil | 72 | 18 | resoluble · mín. 15 | 3 |
| 020 | Royal checker 20 | muy difícil | 72 | 27 | resoluble · mín. 19 | 8 |
| 023 | The arch 23 | normal | 50 | 12 | resoluble · mín. 8 | 4 |
| 028 | Castle 28 | difícil | 86 | 30 | resoluble · mín. 30 | 0 |
| 030 | Royal checker 30 | muy difícil | 114 | 32 | resoluble · mín. 32 | 0 |
| 039 | Castle 39 | muy difícil | 128 | 25 | resoluble · mín. 24 | 1 |
Nivel 23 · 16 jar, 26 can, 5 crate, 2 plank, 1 tnt · superado con 8 bolas en la cinta; 12 dadas
Una curva de dificultad, no un muro
Las piezas nuevas llegan según un plan.
Los niveles empiezan con pequeñas pilas de latas y crecen hasta castillos de 128 piezas. Cada pieza nueva tiene su propio primer nivel, así el jugador solo aprende una novedad cada vez: tablas y tarros en el 8, columnas en el 9, cajas y TNT en el 10.
Las mismas ocho formas vuelven con mezclas más duras: quien aprendió el arco en el nivel 8 lo vuelve a encontrar en el 23, con tarros, cajas y TNT.
Ritmo
Difícil cada 5, muy difícil cada 10.
El calendario forma parte del diseño del juego: uno de cada cinco niveles es difícil y uno de cada diez muy difícil. Ganar los difíciles da más, y los potenciadores se desbloquean por el camino: la bola grande en el nivel 3, la tormenta en el 6, la bomba en el 11.
El bucle de juego, tal como lo escribió Evonx
- La construcción avanza en una cinta transportadora sobre el mar, sale de la pantalla por un lado y vuelve por el otro. El disparo se cronometra y se dirige adonde va a estar una pieza.
- Una bola tira de la estantería lo que golpea; lo que había encima cae al hueco; una columna vuelca entera; un barril de TNT explota.
- Cuando todas las piezas han salido de la plataforma, el nivel está ganado. Si se acaban las bolas y quedan piezas, el mundo se detiene: entonces hay más bolas a cambio de monedas o la derrota.
content/spec.json · loop
Cómo funciona
De una frase a cuarenta niveles.
Escribe las reglas
El bucle de juego, las piezas y cómo se comporta cada una van primero a la spec del juego, junto con la curva, el ritmo y lo que se desbloquea en cada momento.
Construye los niveles
Un generador de niveles crea cada nivel con las formas y piezas del juego, más difícil a medida que sube la curva, y presenta cada pieza nueva en un nivel propio.
Juega cada uno
El jugador del generador supera cada nivel y fija cuántos movimientos da. Un nivel que no consigue superar aparece en gris en la pestaña Diseño, como un error que hay que arreglar.
Preguntas
Diseño de niveles, resuelto.
¿De verdad se puede superar cada nivel?
Cada nivel de Conveyor Smash lo superó el jugador del generador antes del lanzamiento: 40 de 40. Las bolas de un nivel dependen de esa partida; los muy difíciles dan exactamente las que usó el solver, ni una más.
¿Cómo decide Evonx lo difícil que es un nivel?
Sigue una curva de dificultad (de 1 a 9 en Conveyor Smash) y un ritmo: uno de cada 5 niveles difícil, uno de cada 10 muy difícil. La pestaña Diseño colorea cada nivel según su grado, así ves la forma de todo el juego de un vistazo.
¿Puedo cambiar la curva o añadir niveles?
Sí. Pídelo en el chat, por ejemplo: «Añade 20 niveles con una curva de dificultad suave». La pestaña Diseño muestra lo que carga el juego, y al hacer clic en una barra se abre ese nivel en la vista previa.
¿Funciona también para juegos de puzles?
Sí. Las plantillas de puzles traen sus propios solvers: en un puzle de ordenar, el solver encuentra los movimientos que vacían el tablero y el nivel guarda el mínimo que necesitó.
Describe el juego. Cuarenta niveles vienen incluidos.
Empieza gratis, juega el primer nivel en el navegador y abre la pestaña Diseño para ver toda la curva.
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